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Computação gráfica e Entretenimento

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Na próxima quarta, o Cinema da Fundação recebe um evento chamado Computação Gráfica e o Mercado do Entretenimento. Em outras palavras, como alguns softwares de animação (seja em 2D e, particularmente em 3D) podem mudar sua vida. Sobre o encontro, conversei com Leanndro Amorim, co-diretor e co-criador da animação Até o Sol Raiá (na imagem acima), vencedora do Anima Mundi de 2007 na categoria animação nacional. Uma pequena parte do depoimento de Leanndro saiu neste domingo no Caderno C do JC. Mas a conversa completa você checa aqui:

Qual o mercado para quem quer estudar técnicas de animação?

Hoje aqui no Brasil, para quem quer trabalhar com animação, existem algumas opções e uma delas é o mercado publicitário, creio que atualmente é a área que mais abriga animadores porque é um mercado onde circula bastante dinheiro e sempre tem trabalho, então se você for bom provavelmente terá trabalho, mas não terá vida pessoal. Isso é bastante cansativo e se você não estiver trabalhando em um bom estúdio também torna-se bastante desestimulante. É um ótimo primeiro passo para aprender a lidar com clientes, trabalhar em equipe, trabalhar com prazos apertadíssimos e se estressar bastante. Também existe o mercado de jogos, que está crescendo muito aqui no Brasil, principalmente por essa nova geração de vídeo-games, que vai exigir equipes cada vez maiores. É um mercado bem promissor e bem mais divertido, uma vez que trata de uma indústria de entretenimento. Hoje, com a velocidade das conexões, também se torna bastante comum o uso de animações em websites, acredito que com o tempo a animação terá um espaço maior dentro dessa mídia. Tem também a área de curtas-metragens, que apesar de ser uma opção freqüente de profissionais e estudantes de animação, a maioria das vezes são feitos apenas para testar conhecimentos e satisfação pessoal, então não pode ser considerado um mercado. E tem os longas metragens, que o é grande desejo de qualquer animador, só que aqui no Brasil ainda é embrionário, ainda contamos nos dedos os longas feitos no Brasil. Atualmente é que está surgindo projetos mais promissores e interessantes, acredito que nos próximos anos teremos algo realmente interessante, por enquanto esse é um mercado que se alguém quiser, terá que tentar no exterior.

O You Tube deu uma nova perspectiva de distribuição para a produção de vídeos. Os softwares de animação e edição de fácil acesso deram nova energia aos produtores. Até que ponto a cultura do "faça você mesmo" facilita e/ou dificulta o resultado do produto final?

Acho que é uma cultura com a qual se deve ter bastante cuidado, caso o produtor esteja realmente preocupado com a qualidade final. Muitas vezes, graças a todas as facilidades, muita gente pula etapas importantíssimas na produção e pela ansiedade de mostrar logo no youtube, acaba se precipitando. Agora, é claro que a praticidade e o acesso a tecnologia ajudam muito na produção e, cada vez mais, o seu tempo de execução se reduz. Se o produtor tem consciência e respeita todas as etapas do processo de produção, aí sim, ele vai poder usar toda essa facilidade atual para incrementar e deixar seu filme com um acabamento muito melhor, em vez de sair por aí fazendo qualquer coisa só para dizer que fez.

Depois de Até o Sol Raiá, quais os próximos projetos de vocês em cinema?

Atualmente, nós não temos nenhum projeto em andamento, apenas estamos trabalhando com publicidade e tentando alguns projetos na área de jogos. Também estamos estudando muito para tentar acompanhar o ritmo do crescimento da animação. Temos algumas idéias para um futuro, mas por enquanto, são apenas idéias.

No Brasil, é comum estúdios trabalharem com publicidade e, a partir disso, conseguir recursos para produção de curtas autorais?

Olha, pelo que vejo, isso é uma pratica bastante comum em produtoras de vídeos. Não vejo muito isso em estúdios de animação, vemos às vezes, mas não tão comum como curtas com atores reais produzidos por produtoras de vídeo.

Vocês vislumbram para um futuro breve a produção de um longa em animação made in Brazil?

Por enquanto não, é muito complicada a produção de um longa por aqui, uma das grandes dificuldades é a mão de obra, que é bastante difícil de conseguir, porque a maioria dos bons profissionais tem empregos fixos em ótimos estúdios e produtoras. Também existe uma dificuldade grande quanto ao financiamento de um longa, se queremos fazer algo realmente de qualidade e que consiga competir com o mercado de fora. Se grandes estúdios lá fora, com anos de experiência, equipes montadas, estruturas excelentes, melhores profissionais que existem, anos de desenvolvimento de ferramentas, ainda assim gastam entre 20 e 170 milhões de dólares, não acredito que esse gasto seja à toa. Não falo em gastarmos 20 milhões de dólares, mas também com 3 ou 4 não dá. Acho que ainda falta trilharmos um longo caminho, ter mais cursos, faculdades de animação para podermos ter mais animadores e artistas e ainda conseguir segurar eles, para que não sejam sugados pela indústria no exterior, isso é o que já vem se fazendo a anos lá fora.

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Comments

Uau!
Em tempo real!hehe...
Eu tenho uma vasta coleção de albuns tb.

Hehehe, sim, em tempo real
:-)
Grças à liquidação da Tok & Stok, consegui finalmente organizar minha coleção de quadrinhos em algumas estantes...mas ainda sobraram algumas caixas :-(
Tou atualizando o blog diariamente agora e ainda esta semana haverá um RSS pra todo mundo (and i mean the whole world) assinar o feed.
Abraços,
carol

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